レベル135防具セット効果の予想

2026年10月13日火曜日

DQ10

バージョン8.1で追加されるレベル135防具のセット効果について予想してみたいと思います。

いつもは武器・盾→防具の順番で交互に実装されてきましたが、バージョン8.0では続けて武器・盾が追加されたので、防具は2025年8月のバージョン7.5で追加されたレベル130防具以来なんですよね。

1年以上も経っているので、予想するのも久し振りで直感的なものが鈍ってきてるかもしれません。

願望も踏まえて、防具セットの効果を考えてみたいと思います。

ただ、先に実装されたレベル135武器・盾の効果が特定の特技を強化するような特殊なものだったので、レベル135防具も予想しにくい効果になってる可能性があるため、今回は難しいかもしれないですね。

普段は各防具で効果を4つずつ考えてから、もしレベル135防具に独自の特殊な効果が付いた場合は何がありそうか、別で1つずつ書いてみることにしました。防具は5種類あります。


[機甲兵のよろい]

戦士やパラディンなどが装備することができる鎧枠ですね。

機甲兵で調べると、あるアニメ作品に出てくるロボット兵器のことだと出てきます。

ドラクエ10だと似た名前の顔アクセサリーに機神の眼甲がありますね。敵を倒すとテンションをアップさせたり、味方死亡時にテンションか聖女の守りが付与されたりします。

機甲というくらいですから硬いもので作られていれば防御寄りの効果もありそうです。見た目にも重鎧というほどではないかもしれないですが、硬そうな感じがします。

それらを踏まえて効果を考えてみます。

  • 開戦時100%聖女の守り
  • 会心完全ガード10%
  • 行動時テンション5%アップ
  • テンション時ダメージ+100

なんてどうでしょうかね。

機神の眼甲というよりは、レギオンセットに似た感じでテンションが上がりやすくなってテンション時のダメージも上がる感じにしてみました。

パラディンなどで開幕の事故を防ぐために、開戦時に聖女の守り100%にしてみましたが、ちょっとやりすぎかもしれないですね。硬そうというところで、会心完全ガードの確率を結構上げてみました。

他に考えたのは受けるダメージ10減や味方死亡時にテンションアップか聖女の守り、会心&暴走時にダメージ+100とかですかね。普通に敵を倒した時のテンションアップもありそうですが。あとはそろそろ呪文耐性5%とかですかね。チャージタイム短縮や行動時間短縮もあっても良さそうですかね。

レベル135武器・盾みたいに特定の特技を強化するような効果の場合は、武器なら武器スキルの強化でいいのですが、防具だと職業スキルはそれぞれ違うので、共通する特技だとロストアタックとかの強化になるんですかね。ロストアタック+300とかだと微妙な感じもしますね。

こんな感じで色々と考えてみたいと思います。


[覚者の装束]

魔法使いや僧侶などが装備するローブ枠の防具ですね。

ローブ系の防具に装束という名前が付いてるのは珍しいですね。普段は盗賊や道具使いとかが装備する防具に使われることが多い名前です。装束の名前が付く防具には必殺チャージ率1%が付くことが多いのですが、元々それらの職業の防具は必殺チャージ率1%の効果がよくあるんですよね。

覚者といえば悟った人のことになりそうなので、賢者の特技のしんぴのさとりに関係しそうな感じもしますが、占い師とかだと、魔力覚醒や聖なる祈りが付いてもあまり意味がなかったり(戦車のタロットの威力なら上がるんでしたっけ)するんですよね。

それらを踏まえると、

  • 必殺チャージ率1%
  • 必殺チャージ時むげんのさとり(しんぴのさとり2段階)
  • 全属性攻撃4%アップ
  • 行動時5%でチャージタイム10秒短縮

ですかね。

これは難しいですね。他に考えたのは装束の疾走感で行動時にピオラやコマンド短縮や開戦時に100%でしんぴのさとり2段階ですかね。

ターン消費しない率3%や必殺チャージ時にチャージタイム短縮とかも考えてみました。全属性攻撃は普段なら3%ですが、期待を込めて4%にしてみました。

バージョン8.1から魔力覚醒とは違う攻魔の強化が2段階になるので、そっちの効果も入れようと思ったのですが、隠者とかだとあまり意味がないんですよね。

これも特殊な効果が付く場合なら、魔結界を使用時に普段なら呪文耐性1段階ずつですが、1回で2段階になるとか、魔結界使用時にピオラも付与されるとかの効果もありそうですかね。


[ラッシュジャケット]

武闘家やバトルマスターが装備することができる胴着系の防具です。8.0で新職業のストームカイザーが追加されていて、この防具を装備することができます。

ラッシュという言葉からはオラオラと連続で攻撃を繰り出すイメージが思い浮かびます。バトルマスターの新必殺技のラッシュバーンも強力な4回攻撃ですね。バトルマスターの必殺技のテンションブーストも一定時間テンションを下げずに攻撃することができるので、テンションが下がらない効果で攻撃を繰り出すこともラッシュっぽい感じになりますかね。チャージタイム短縮でCT技を多く繰り出すとか、コマンド間隔の短縮も手数が増えるのでラッシュっぽさがあります。

新職業のストームカイザーに恩恵がありそうな効果ということもあるかもしれません。ただ、レベル130防具のトライドアーマーが特技ダメージ20や攻撃時5%でチャージタイム短縮などの効果が付いてるので、同じ効果が続くかといえば疑問が残ります。

それらを踏まえると、

  • 必殺チャージ率1%
  • 必殺チャージ時チャージタイム10秒短縮
  • コマンド間隔−1秒
  • 行動時8%バイシオンとピオラ

ですかね。

レベル125防具の一角獣の闘着セットの上位っぽいのを考えてみました。他にはターン消費しないやテンション消費しないも考えたのですが、ターン消費しないが魔物使いの必殺技使用時には意味がなかったり、武闘家にもテンションを維持する技があるので意味がなかったりするんですよね。レギオンの上位で行動時テンションアップやテンション時にダメージ+100(せっかくならレギオンより増やして120)とかも考えました。他には開戦時に聖騎士の堅陣60%で、あえて攻撃を無効にする効果が発動することで攻撃に専念できるからラッシュみたいなことも考えましたね。

レベル135防具に特殊な効果が付く場合だと、心頭滅却使用時にピオラやバイシオン(バイキルトだと強すぎるか)もしくは確率でたまに攻撃力60アップ(牙神昇誕)ですかね。


[ミッションシャツ]

盗賊や道具使いなどで装備できる防具ですね。

ミッションといえば、そのままですが任務ですかね。任務を遂行するためには敵に見つからなかったり、臨機応変な器用な行動が必要になってくる感じがします。

シャツといえばレベル115防具に空賊のシャツがあって、行動時20%でバイシオンなどのセット効果がありましたね。

見た目は目立たないながらも軽くて動きやすそうな感じがします。

それらを踏まえると

  • 必殺チャージ率1%
  • 状態異常の成功率+20%
  • 行動時5%チャージタイム短縮10秒短縮
  • 開戦時100%きようさ60アップ

なんてどうですかね。

この防具枠では必殺チャージ率1%の効果が連続して付くことがあるのと、状態異常の成功率+10%もよくあるんですよね。20%はやりすぎかもしれないですが、ここで効果の強化があってもいいところかなとも思いました。行動時バイシオンだと空賊のシャツとほとんど同じになってしまうので、チャージタイムの方にしてみました。開戦時にきようさアップは盗賊などで盗む時とかにもあると良かったりするんですかね。

さっきミッションといえば敵に見つからないようにするってところがあまり思いつかなかったので、普通にみかわし率アップとかですかね。

レベル135防具に特殊な効果が付くとすれば、必殺チャージの有効時間が伸びるとか、死亡時に必殺チャージが消えないとかですかね。


[ミラージュスーツ]

旅芸人やレンジャーやスーパースターなどが装備することができる防具です。

ミラージュには蜃気楼や幻影などの意味があります。

ドラクエタクトではミラージュボディという戦闘開始時に呪文やブレスやみかわし率を上げる効果の特性を持ったキャラなどがいるみたいです。

ヘルクラウダーの色違いでヘルミラージュというモンスターもいるみたいですね。

それらを踏まえて考えてみると、

  • 行動時3%で聖騎士の堅陣
  • みかわし率7%
  • 風属性耐性20%
  • 雷属性耐性20%

なんてどうですかね。

行動時で聖騎士の堅陣が発動するのは強すぎるかもしれないので3%にしてみました。確率で発生するものなので付与したい時に付くとは限らないという点で、あっても良いのかなと思いました。

そろそろ特技と呪文の回復量30%の効果がしばらく来てないのであっても良さそうなので迷いました。ミラージュスーツって名前からだと、あまりそういう回復系の効果の感じがしなかったんですよね。

ここら辺でたまに双属性耐性の防具があってもいいかなと思って、風と雷にしてみました。

この職業の防具って、結構微妙な効果だったり、ちょっと変わった効果だったりすることもあるのでなかなか予想するのが難しいんですよね。

レベル135防具に特殊な効果が付くとすれば、行動時にチャンス特技の発生率アップとかですかね。

こんな感じでレベル135防具のセット効果について考えてみました。

どれも当たらないこともあるかもしれないですが、少しでも合ってると良いですね。

いつもはアップデートの当日に防具のセット効果を記事にして、合っていたかどうか確認することにしてるのですが、今はブログが不定期更新になっていたり、アプデ前日の15日で利用券が切れるので、復帰のタイミング次第ではレベル135防具の答え合わせみたいなことが遅れてしまうこともあるかもしれません。アプデ前後はブログを毎日更新することもあるのですが、8.1ではどうするかまだ決めていないので、アプデ直後もブログを休むことがあるかもしれないですね。

防具はセット効果を考える時が面白いですからね。

今回はこの辺で終わりにします。

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