バージョン8.1で実装されたレベル135防具のセット効果を見ていきたいと思います。
アプデ前にセット効果を予想していたので、どれくらい当たっていたかとか、効果を見た初見での感想などを書いてみたいと思います。
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[機甲兵セット]
主要な効果としては
- 開戦時100%で聖騎士の堅陣
- 行動時10%でスカラと魔結界
- 死亡時100%でスカラと魔結界が残る
でしたね。
自分の予想では見た目が重鎧ではないものの硬そうということで、守備寄りの効果を予想していました。その傾向は合ってるかもしれないですが、具体的なところは当たってないですね。
もう1つは機甲兵が顔アクセの機神の眼甲に名前が似ていることからテンション系の効果として、レギオンセットのような行動時テンションやテンション時にダメージアップを予想しましたが、それは全然外れてしまいましたね。
それでも開戦時100%で聖女の守りを予想したところはなかなか良かったんじゃないでしょうか。
過去に何度も開戦時60%か70%で聖騎士の堅陣(デスマスクなどと組み合わせることで合計で100%になるようにしていた)を予想していたのですが、ここでまさかの開戦時100%で聖騎士の堅陣が来ましたね。
行動時や死亡時にスカラと魔結界の効果は戦闘によってはとても良いですね。いてつく波動とかを使ってる敵やブレス攻撃が主な敵だと、いまいちなところもありそうですが。
こんな感じで、予想の振り返りや感想などを書いていきます。
[覚者セット]
主な効果は
- 開戦時100%で魔力覚醒と魅惑の水晶球
- 全属性攻撃3%
- 呪文発動速度2%
ですね。
覚者が悟った人の意味ということで、予想が賢者のしんぴのさとりやむげんのさとりの方に引っ張られてしまいましたね。
答えが出てから書くと嘘っぽくなってしまいますが、開戦時100%で魔力覚醒は考えていたものの、両手杖で既に同じ効果があるので、なんか無駄になりそうと思って避けてしまいました。ただ、僧侶がバギ系を使えるようになっているので、魔力覚醒がそこまで無駄にならないんですよね。隠者や天地雷鳴士では微妙なところもありますが。占い師にも魔力覚醒は戦車の威力が少し上がるくらいだと思ったのですが、開戦時に100%で魅惑の水晶球の効果が付いたのは良かったですね。
全属性攻撃3%アップの方は効果は当たっていましたが、せっかくなので4%にしてしまい、数値を外してしまいました。
個人的には結構好きなセット効果だと思いました。MPが不足する戦闘が少なくなってきているので、同じく全属性攻撃3%があるふしぎなボレロセット(マホトラの衣が常時発動)から乗り換えることもあるかもしれません。占い師が好きな人には良いですかね。防具によっては闇属性攻撃などの威力は少し落ちるかもしれないですが。
[ラッシュセット]
主な効果は
- 行動時4%でテンションアップ
- テンション時のダメージ+150
- テンションアップ時バイシオン
ですね。
予想の方は一角獣の闘着セットの上位を考えたので全く外してしまいました。
それでも予想の候補の中にはレギオンの上位があるかもとは書いてましたね。機甲兵セットの方でレギオンセットと同じような効果を予想してしまったため、ラッシュセットでは予想しなかったんですよね。
レギオンセットが行動時3%アップだったのと比べて行動時4%になってるのと、レギオンではテンション時のダメージが+100だったので、150の部分も数値が高くなっていますね。
あとテンションアップ時にバイシオンはなかなか強力な効果じゃないかと思っています。防衛軍や万魔の塔などの敵をたくさん倒す戦闘では、ほとんどの間バイシオンが重ね掛けされるような感じになってバイキルト状態を維持できそうですかね。仲間モンスターに装備させている絆のエンブレムとかが発動する時にもテンションが上がるので、バイシオンがかかりますね。ミネアのタロットの効果でも味方死亡時にテンションアップとかがあるので、ミネアの占いが有効な戦闘でも恩恵が得られる場合がありそうですね。
今メインキャラでは万魔の塔をやってないので、サブキャラとかに揃えてもいいかなとちょっと思っています。ただ、万魔の塔はサポートで竜術士2人とミステリドール(または隠者)を入れれば、装備とかの条件はありますが自キャラ放置でもある程度のスコアが達成できるらしいですね。なので万魔のためだったらそこまでラッシュセットにこだわる必要はないのかもしれないですが。
[ミッションセット]
主な効果は
- 必殺チャージ率1%
- 必殺チャージ時きようさ60
- 会心率1%
でしたね。
この防具を装備できる職業の枠では必殺チャージ率1%はよくある効果なので、一応これは当たっていますが、予想を当てたうちには入らないかもしれないですね。
それよりも予想は外してしまいましたが、開戦時100%できようさ60にしていたのはなかなか鋭い点だったのではないでしょうか。
レベル110武器(ブーメラン)のゴッドスロウに行動時10%できようさ60があったので、必殺チャージ時よりも開戦時にきようさ60があった方が短い時間での盗み金策とかにいいかなと思って、開戦時の方にしてしまったんですよね。やっぱり開戦時ではなく必殺チャージ時の方にしておけば良かったですね。
デスマスクとかを装備した状態で、開戦時に必殺チャージが発生すれば、同時にきようさが60上がるので、盗み金策とかでも良いのかもしれないですね。ブーメランやヤリを使う職業にもきようさ60でレボルスライサーや武神の護法の成功率が上がったりして良さそうな感じがします。
[ミラージュセット]
主な効果は
- 呪文と特技の回復+30%
- 呪文と時技の効果範囲1m
- 呪文発動速度2%
です。
予想はミラージュという名前に引っ張られて全然外れてしまいましたね。敵の攻撃を避けたり無効化するような効果を考えてしまいました。そろそろ双属性耐性の防具があってもいいかと思って、風と雷属性耐性20%を考えたのですが、それも外してしまいました。
ただ、予想の候補の中には呪文と特技の回復量がアップするセット効果がそろそろ来るんじゃないかと書いてましたね。なので名前がミラージュじゃなかったら当てられてた可能性が結構ありそうだったんですよね。
旅芸人とかならこの防具セットが良さそうですし、しばらく使える防具になりそうな気がします。
そんな感じで、レベル135防具のセット効果と、予想した効果との比較やセット効果の感想とかも書いてみました。
こうして見ると、数値も効果も全部当たっているというのは少ないですが、なんとなくの傾向とかは意外と当たっていて惜しかったりするものもありましたね。
次に防具が実装されるのはバージョン8.3とかになるんですかね。まだ先は長いですが、その時にもブログを続けていたらまた予想してみたいと思います。場合によってはそれが最後の予想記事になる可能性もありそうですね(自分がドラクエ10を続けているかどうかという意味で)。
バージョン8.0で追加されたレベル135武器・盾のような特殊な効果はなく、属性耐性もなく、フリーの部位もなかったですね。
今回はこの辺で終わりにします。
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